Devlog 0.4


Devlog – Resumo das mudanças recentes (últimos dias)

Correção do sistema de dano e cura nos eventos

  • Problema: Eventos que aplicavam dano estavam reduzindo a vida máxima em vez da vida atual, causando comportamento estranho (corações vazios e perda permanente).
  • Solução: Separei a lógica: healthChange agora afeta apenas a vida atual (usando RemoveHealth/AddHealth), e maxHealthChange altera a vida máxima sem mexer na vida atual (a menos que seja aumento). ✅ Resultado: Eventos agora funcionam como esperado: perder vida não reduz corações totais, e perder vida máxima não mata o jogador instantaneamente.

Painel de Game Over da run (vitória/derrota)

  • Agora, quando o jogador morre ou completa os 3 andares, o jogo carrega a cena Mapa e exibe um painel com estatísticas (moedas coletadas, andares completados).
  • O painel tem dois botões: Nova Run (recomeça) e Menu (volta ao menu principal).
  • A exibição é feita via GameOverUI, que é encontrado automaticamente na cena Mapa.

🏪 Loja garantida no primeiro andar

  • Antes, lojas só apareciam a partir do segundo andar (floorIndex >= 1). Agora, no primeiro andar, uma loja é garantida exatamente no nó central (usando middleIndex). ✅ Resultado: Jogador tem acesso a itens desde o início da run, melhorando a progressão.

Próximos passos planejados

  • Mais eventos.
  • Novos itens.

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Apr 28, 2026

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